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Magのつらつらと書き連ねるBLOG。 放置、暴走、多々あり。 自重はしないが自嘲はする。
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(2009/02/02)
お酒を一気に飲むとろくなことが起きないね。
深夜に【自主規制】したMagです。
今日はオヌヌヌのフリーゲームの紹介。
ま、いつも通りニコニコ経由で仕入れたものですが。
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[つづきはこちら]
(2009/02/01)
と、いうことでオヌヌヌアイマス架空戦記シリーズを紹介します。

あ、アイマス架空戦記ってのはアイドルマスターのキャラを使ったAARのことで、
要はアイマスじゃないゲームの中にアイマスキャラ入れてみた。
で、その結果を動画にしてみた、という動画のことで、
当初は信長の野望や三国志が多かったので架空戦記という名前になりました。
現在『im@s架空戦記シリーズ』のタグが付いた動画は6000個以上!
その中で今私が追ってるものを中心に紹介をしマス。
[つづきはこちら]
(2009/01/24)
http://www.ss-alpha.co.jp/products/newds/
久々に欲しい!と思った大戦略。
某二次大戦なんてものを初めて見た時は大戦略もシステムソフトもいよいよこれまでか。
と思った口でありましたがなかなかおもしろそうなゲームな予感がします。

個人的な物欲センサーにきた反応、
1、メインが歩兵
そう、その発想です!
国産大手現代ものシミュレーションゲームは歩兵を甘く見すぎなんです!
何で近代になっても米国ですら主力が『(機械化)歩兵部隊』なのか考えてみろってんだ!
まあ、分隊~小隊クラスの駒を動かすシミュレーションゲームだと戦争ってなかなか再現がしにくいとは思うのですがね。
しかし説明のとこのSS、あれどうにかならんのか?
機動歩兵(外骨格式パワーアシストスーツ装備)とか
狙撃兵(リニアライフル装備)とかそれどんな火葬戦記とか思ってしまいました。はい。
2、士気の概念が追加
WW2の某国軍みたいに全滅するまで戦うなんてほんとはないんです。
しかし今までの大戦略ではは部隊の損耗率が9割でも攻撃させようと思えばできました。結果を度外視すれば。
(現実問題としては損耗3割で部隊は壊滅したと判断されます)
今回から部隊それぞれにモラル値が設定されそれが0になれば戦場から撤退してしまうというリアルな方向に。
これで司令部攻撃とか補給線攻撃によるダメージがあればうれしい。
あと絶え間なく続く砲撃、爆撃のも。
たぶん旧日本軍とかならやばいぐらいモラル値高いんだろうな。
戦闘能力は最低でも殲滅されるまで付き合え、うん最低だ。いろんな意味で。
とりあえずまた、アマゾンで予約するかな。
(2009/01/13)
いまさらですが新年明けましておめでとうございます。
正月(正確にはクリスマス前から)実家に帰っておりました。
実家ではPCいじってなかったので更新できませんでした。
以下日記という名の現状報告。
[つづきはこちら]
(2008/12/19)

僕らの!みんなの!ロケットが返ってきた!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5583553
で、ニコでフレームリンクが出ないんですがなくなったのですか?そうですか(・ω・`)
地道にリンク作るのかぁ~めんどくせ。

PS
かぜ復帰しますた。
実家に連絡したら弟もほぼ同じ風邪ひいたみたい。
メールで伝染したのか?(・ω・`)
>>ぎちょ
おまwww平日でもかなりきついのにそんなもの嘔吐したおれに送るなwww

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